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第424章 这游戏真便宜! (1 / 9)

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早在写《方舟》策划的时候,方杰就已经确定了其“买命”的收费模式。

这也是为什么游戏生存难度越大,他就越开心的原因,因为赚的就越多嘛。

本来这种难度的游戏,一般情况下是不可能有人玩的,但当这事儿被上升到事关“现代人类尊严”、“人类未来科技发展贡献”的高度后,性质就不一样了。

《方舟》的定位,本来就不是娱乐游戏,而是社会游戏,是未来现实虚拟世界的雏形,一开始大多数人不理解很正常,没多少人玩也可以接受。

而且《方舟》游戏也本来只是方舟计划的版块之一,它只是这个计划的平台,现实中配套的技术、生态、产业布局,也得跟上,职业认证体系便是生态之一,此外还有很多事情要做,任重而道远。

方杰知道这不是一日之功,因此对其预期其实很低,心态也很正。

不过收费还是要尽早收费的,因为要花钱的地方太多,他一个人的资金根本就是杯水车薪,一开始搞这个项目就是为了集资,现在只是时机正好合适,可以开始搞了而已。

《方舟》的第五次内测,是不限人数的,这也使得内测前全球申请内测的玩家数量,爆炸性地达到了320多万人!

其实这跟公测已经没什么区别了。

不过300多万人并不算多,毕竟全球所有玩家加在一起的基数本来就大,前期又做足了噱头,跟当下正火的《魔兽世界》比,大家也才半斤八两呢。

目前,国际数据中心还在加紧建设中,尽管部分服务器已经开放使用,但显然装不下这么多人。

所以方杰采取的办法就是从测试之日起,每天发放3万个密码盘,也就是3万个帐号,以每个月差不多100万人的速度进入方舟世界。

这当然引起了急切想要进入方舟世界挑战的玩家们的不满,说他是搞饥渴营销。

特么地,他要是想搞饥饿营销,难道不会一周只发3万个帐号啊?

服务器跟不上,没办法嘛!

《方舟》跟别的游戏不一样,别的游戏服务器是独门独户的,每个服务器装下5、6

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