游戏只是测试,即小样测试,没有人物和动植物具体造型是正常的,甚至未来相当长一段时间里,游戏可能都会以的形式进行测试。”
“不是我们做不出具体造型,而是觉得2版本的《方舟》没必要注重这些外在皮肤,版本之后,可能就会直接升级为3版本的,但3版本的工作量又太大,目前以这种形式代替。”
“大家不要在意这些皮肤什么的,内核才是最重要的。”
“说到内核,大家的反馈跟第一次内测一样,认为难度太大,容易死亡,尤其是下线睡觉的时候,方舟世界依然会继续演变,会导致人物饿死……”
“但是,大家难道没有发现,游戏里的时间流速提高了60倍的同时,大家的生产效率也提高了60倍吗?你在真实世界中找到资源,并采集一篮子野果,起码得1个小时吧?而方舟世界里1分钟就搞定了。”
“玩家下线后,只要身上或者储物柜里还有食物和饮水,系统会自动让玩家角色以最低生存状态消耗这些饮食,直至玩家上线。所以只要大家提前准备好足够的食物再下线,是不会饿死的。”
“至于各种疾病缠身、负面状态什么的,那我就不知道怎么解释了,你处在那样的一个环境下,生病甚至因病而亡是很正常的事情。”
“我有个不错建议:大家可以抱团取暖嘛。创建人物时,多找一些朋友设定同样的经纬度坐标点作为出生地,大家在一起互相分工一下,生存几率就会大大增加了。你们不会以为原始人都是独行侠,靠自己就能生存下去吧?”
“显然,大家依然还是没有摆正心态,还是以一种游戏的心态对待方舟世界。”
“所以这次的测试结果依然令人遗憾,《方舟》世界的人类集体灭绝事件再次上演了,500名测试玩家没有一个人能生存下来,甚至没活过现实中的1天时间。”
“拿到这个结果时,我心中除了遗憾,更多的是想问一下大家:你们真的连原始人都不如吗?”
“下次测试将在半个月之后,测试人数将扩大到2000人,还是那句话:谁要是不服,欢迎来挑战!”
……
现代人类不如原始人类,这
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