这个1天时间指的是现实中的1天,方舟世界里是60天,2个月时间。
存活最久的一名玩家是一个野外生存业余爱好者。
他在方舟世界里存活了差不多一个月的时间,虽然生存质量极低,各种疾病缠身,伤口感染不断复发,但好歹没死,而其他人连他都不如。
可就是下线睡个觉的工夫,醒来后再进去一看,他的游戏人物早在半个月前就自动消耗光了之前采集到的所有食物和饮水,直接饿死了。
60倍的时间流速,人物下线后,方舟世界里的时间依然会继续推进,如果按照现实中睡一觉需要8小时的时间来计算,那么一觉醒来,相当于方舟世界里已经过去了20天时间,不被饿死才怪。
这就坑爹了。
这游戏还不让人睡觉了?
这么肝的么?
当然,这还不是最让人诟病的地方。
参与测试的国际玩家,发觉这游戏与自己想象的完全不同,画面或者画面形式,简直得用“粗陋不堪”来形容,完全没有媒体上吹嘘的“方舟计划”那么高大上。
玩家进入游戏后,代表游戏人物的只是一个圆圈图标,尽管图标里的图片可以自选系统提供的图片,也可以上传自己的照片,但它依然只是一个“圆圈”。
不光游戏角色如此,其他所有动植物,全部都没有具体的形象,而只是一个个贴了相应图片的圆圈。
这样的游戏,
咱们之间是不是有什么误会?
怎么看怎么都觉得不对劲,这个华国首富不会是讲故事骗钱的吧!
于是第二轮内测结束后,方杰又站在了媒体面前。
“啊,我还是先解释一下游戏画面和制作费用的问题吧。”
“
“顺便说一句,即便游戏地图功能开放了,玩家能够制作地图了,暂时也只能点亮自己探开过的地图。”
“不过方舟世界是与现实世界联动的,大家既然可以在现实中互通有无,那么游戏为了体现这一点,会设定为其他玩家点亮的地图,将来也会显示在你的世界地图上。”
“再说了,目前
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