量最小的,将在9月份在美国进行公测。至于《自由宣言》现在制作的进度还没有过半,至少要到明年年初才有可能进行公开测试。
而吕振羽目前最为担心的就是日本的那个制作组,目前连游戏策划书都还没有拿出来。当然,吕振羽可以让岳羽再拿一个策划出来,反正跨文化的游戏策划对于岳羽来说可以算得上驾轻就熟。但真的有这样的必要吗?日本那个团队,算得上是对日本战国时期的历史非常了解,也有这方面丰富的开发经验,怎么就会在策划这个环节上卡住了呢?
至少,在和他们进行电话和邮件沟通的时候,没有发现有什么不正常的地方。
吕振羽又抓了抓头发,难道又要去一次日本?
和网络游戏方面的不平衡的进度相比,公司的其他环节都运转得异常顺畅。创意团队在很短的时间里就被搭建了起来,虽然磨合的时间必不可少,但已经开始积极参与公司各方面的事务了。控制了项目数量的实验室,由于项目和人员配备的相对稳定,进度比之前更快了一些,吕振羽放出的第二批技术资料也逐渐被消化,快要有成果出现了。
b展会就在眼前,这可是个大好机会。统一的公司新的宣传目标,新的公司整体风格,都会在这个展会上有所体现。而公司的一系列新产品,或许会引起又一阵狂潮。
不出大家的意料,在b展会上,占据的第三展厅六分之一空间的数字图腾展台人头攒动,如果不是准备得比较充足,事先准备好的资料几乎供应不足。原先准备整个展会期间陆续发放出去的20万份宣传材料,在第一天就消灭了一半了,只好连忙让印刷厂加班。
&本身是带有浓郁的大众电子消费品专业展会的风格,数字图腾的展示这次也是以民用产品为主。专业产品和服务只占据了很小一部分。《纵横家》随身版自然是民用系列产品中的拳头产品。《纵横家》随身版虽然从来没有宣扬过自己所拥有的强大的掌上电脑的功能,但事实上却抢占了相当一部分掌上电脑的市场,连国内几大知名的网站,对纵横家随身版进行评测的时候,也是将其划归于掌上电脑的门类之下。除了强大的翻译功能外,纵横家的其他功能看起来并不起眼,至少和媒体播放性能
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