月份,预定会加入学校的,仍然是公司员工的子弟为主,还有几个,则是在数字图腾工作的外国人的孩子。进入麒麟书院,是一件极为困难,也极为荣耀的事情。
翟家雄犹豫再三后,还是和父母,和班主任,还有一个副校长一个一个地谈了一次,提出了想进入麒麟书院学习的事情。经过了艰苦的谈判,最后,学校方面还是同意翟家雄这个学期结束之后,转入麒麟书院的申请。
这件似乎微不足道的小事,被媒体曝光,扭曲,放大之后,则成为了高中学生的“转会”。
这一切,都不会对刚刚确立的整体企业形象,正在忙于进行企业形象建设这个繁复而宏大工程的数字图腾构成什么影响。高效率的公关部,会将可能干扰到正常工作的一切来自媒体和外界的打扰隔绝在他们那里。
审批通过的消息很大程度上催化了网络游戏组《崛起》项目组的全体员工的工作热情。
在《崛起》的第二次封闭测试中,还是将地域与场景年代分离进行开放,不过,这一次一共开放了22个场景。除了第一次封闭测试开放的5个以战争为目的的场景外,还开放了以经济和建设,乃至文化娱乐为核心的几个场景,比如20世纪初的上海……还有以权力斗争和文化学术为核心的场景,比如五四前后的北京。从一系列场景里,大家更是逐渐看到了《崛起》的丰富性。
随着预定的公共测试时间逐渐临近,整个《崛起》项目组都陷入了一种临战的气氛。加班加点是再正常不过的事情,网络游戏组的咖啡消耗量更是直线上升。
而更好的消息是,经过一段时间的运作,造势,试探乃至威吓,雷涛已经落实了《崛起》的游戏点卡的销售渠道,获得的销售条件基本等同于国内的其他网络游戏运营商。而和那些网络游戏运营商达成的妥协条件是数字图腾奖项其中4家大型网络游戏公司合作组成的新的游戏制作公司出售可容纳50万玩家同时在线的蜂巢体系技术和数字图腾开发的全套游戏制作工具,这些技术的打包授权,价格是1亿4000万人民币。
受到《崛起》制作组的影响,《自由宣言》和《神圣纪事》的工作进度都快了很多。《自由宣言》是几个游戏里工作
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