甚至有必要的话,花钱购买充值点,然后用这些充值点在游戏点卡交易市场里换取大量的游戏币,并用这些游戏币在市场上进一步大量扫货,类似庄家在股市里建仓的操作,不断推升矿物价格。
原材料矿物价格的提升,会传导到游戏里方方面面,最明显的就是会进一步推高星舰制造的成本,导致成品星舰的价格水涨船高。
在此期间,军团旗下的制造号用前期囤积的物质,开始大量生产目前的战斗主力星舰,减少不断增加的矿物库存的同时,以增加产品附加值。
第三步,就是让沉寂一段时间的安插在各军团里的间谍们发挥应有的作用,让游戏里的消耗开始加剧。
内耗一加剧,星舰的需求量便大增,游戏里的制造系玩家,见造星舰有利可图,便开始大量生产星舰,而生产星舰,又需要大量的原材料,尤其是军团内部的后勤制造号,那是刚需,军团内部成员星舰损失惨重,必须补货才行。
这时,方杰就开始收割了。
一方面逐步往市场投放已经制造好的星舰,在别的制造系玩家还在等星舰制造完毕之前,他就已经在出货了,赚取大量的游戏币。
另一方面,逐步高位出货矿物给游戏里制造系玩家,大量赚取这些制造系玩家的游戏币。
这个过程中,方杰赚取的差价,不出意外的话,是进货囤货成本的2-5倍,之前10星币一个立方的矿物,现在价格可能已经暴涨到20多星币甚至30星币了,上百亿上千亿的矿物砸出去,那都是几倍的利润往回收。
但这还没完,这只是第一波收购,赚的只是虚拟游戏币而已。
由于游戏里舰船、材料、装备价格暴涨,导致战斗系玩家需要花更多的游戏币购买这些游戏道具,以至于入不敷出。
怎么办?
老外们有钱,又懒散惯了,游戏币没了,那就通过充值购买大量的充值点,在在游戏内部的点卡交易市场上换取游戏币呗!
而一旦用充值点换游戏币的玩家暴增,那么点卡交易市场上流通的游戏币就会减少。
换句话说,受供需关系影响,充值点开始大幅贬值,游戏币开始大幅升值。
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