入游戏的开局优势,然后闷头肝下去。
不过他们没玩多久就发现,这款游戏早点进去其实并没有多大的优势,也不一定非要肝。
因为玩家们每次做完任务后,游戏界面右下角的系统提示窗里,就会刷新一条同样信息:由于您的武功技能总等级高于江湖世界平均总等级,获得的江湖潜能倍率保持不变。
反过来说,如果等于世界平均等级,是有潜能奖励加成的,每低10级,增加10%的潜能奖励,如果低于100级,那么获得的潜能就会翻倍,上不封底。
这样一来,即便晚进服务器或者不肝的玩家,在练级效率上会高于游戏里的高手玩家,给了他们追赶的机会,实力差距并不会被拉开太大。
所以是否第一时间进入服务器进行游戏,差别并不大,保持游戏平衡性的同时,也一定程度降低了游戏开服时服务器的压力。
这个机制在当下来说,又是一个创举,许多网游业内人士纷纷感叹:学到了。
更值得业内学习的是,《金庸奇侠传》这款游戏的收费模式。
这款游戏采取的是p会员收费模式。
p会员30元一个月,办理p会员后,即便玩家不在线,「江湖阅历」属性也会增长,这项属性决定了游戏里获得潜能奖励的倍数。
「江湖阅历」属性其实就是在线时长,或者说游戏年龄,图形《金庸奇侠传》里取消了里面的年龄属性,改成了江湖阅历。
现实时间每1小时增加游戏里1天的江湖阅历,即现实中1天时间,可以增加游戏24天的江湖阅历。
每增加1天江湖阅历,
别看这个设定好像很变态,潜能这么容易翻倍,游戏岂不是很快就会被玩废?
事实上,游戏里那么多武功,需要的潜能也是海量的,翻倍提高了潜能获取的速度,但武功技能升级也更加变态,哪怕是翻一倍,没2年时间也不可能把武功全部练满。
更何况,现在只是开放了八个门派而已,很多武功也都没放出来,所以这个机制没有任何问题。
真正的问题是,玩家们确实可以不办理p会员,就能享受到游戏里所有的玩法,但
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