多万人同时在线。
后来网民基数在方杰的努力下突飞猛进,使得同时在线玩家数量逐步上升到了60多万人,全国范围内就没有一个能打的。
即便《奇迹》和《大话西游》上市后,给《传奇》带来了不小的冲击,但如今依然有40多万玩家在线。
这就是全国网民数量提前1年多时间突破1个亿带来的效果,蛋糕做大后,游戏品种虽然增加了,可玩家数量增加的更多,平摊之后反倒影响不大,某种程度上形成了共赢的局面。
所以《奇迹》、《大话西游》这两款游戏,如今同时在线人数最高也能达到30多万,与《传奇》形成了三足鼎立之势,各自都有各自不同的受众群体。
说到受众群体,“3+2”中的“2”就是典型代表。
一个是联众游戏,这个不多解释,中老年人的最爱,年轻人闲来无事也会上去打一会儿局域网对战游戏爽一下,是最佳的休闲游戏平台,非常适合时间碎片化的游戏玩家。
另一个就是《劲乐团》,是青少年玩家们的最爱,也是女生们的最爱。
这两款游戏或者说平台,受众群体与传统网游的玩家们是不同的,双方重叠用户并不大,游戏性质也是以休闲为主,而且还是免费游戏,所以得单独拎出来区别一下。
但不要以为它们就不挣钱了。
事实上,无论是联众游戏还是《劲乐团》,月流水都是比传统网游高的,而且玩家总人数远超传统网游!
其实只用去网吧里面看看大家上网都在玩什么游戏,就会知道事情的真相,其中至少有三分之一的人是在玩局域网对战,还有一部分人在不断地拍打键盘空格键,剩下不到半数的人,才是在玩《传奇》、《大话西游》和《奇迹》……
玩家基数在那里,不赚钱怎么可能呢,只不过外界并不太了解罢了。
除了「3+2」之外,这1年时间里也上市了不少网游,诸如《天使》、《孔雀王》、《节奏大师》、《遗忘传说》、《天堂》等。
不过这些网游跟「3+2」相比都不能打,甚至惨不忍睹。
《天使》,几乎就没有玩家听说过这款游戏,不提也
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