通过3的「拉伸建模」功能,平面图上的墙线就从2拉伸成了3墙体。
再把门窗的立面图以同样的方式建模,把墙体上门窗的位置挖空,把建好的门窗模型安装进去,最后把建筑封顶,一个看上去像模像样的建筑建模就完成了。
当然,建模的方法不止这一种,这只是最简单最好理解的方法,真正精通的3的,在拉伸墙线的时候就能顺带把门窗的位置空出来,这就是学半个月3的初学者方杰和那些工作了几年的熟练工的区别所在。
但不管怎么说,够用了,至少让方杰知道了建模的流程,对其有了概念,知道在游戏引擎的开发中,应该如何取舍插件工具,提高制图效率。
方杰这边的建模只是小打小闹,玩票性质,目的不在于《视觉模拟宣传片》这个项目本身,而陆正刚那边,才是正规军。
水晶石公司被收购改组后,公司里之前的合伙人一下子走了一大半,留下来的二十几人也不再是合伙人了,而是合同工,全部重新签订了劳务合同。
这么点人肯定没法做事的,于是陆正刚让现有的员工全部主攻宣传片项目的同时,大肆对外招聘人才。
不得不说,中关村这里本来就是华国人才聚集地,周边也是名牌高校林立,懂电脑的美术人员相对比江城多得多。
这会儿“华国硅谷”还不是深城的华强北,而是中关村,专业人才相对容易招到,只是人力成本要远高于江城,也算是有得必有失吧。
只用了不到半个月时间,沸腾数码的员工数量就突破了100人,当然专业能力水平参差不齐,还无法跟原来的那些合伙人相比。
但是不要紧,陆正刚直接找到这些离开公司的设计师和工作室,把宣传片项目拆分成若干个任务包,然后直接外包给了这些工作室,而公司这边内部员工只负责项目统筹整理和修补工作。
结果原本繁重海量的设计任务,一下子就被瓜分完毕,沸腾数码也由此稳住了阵脚,开始逐步走向腾飞之路……
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