《放置》类型的游戏,本质上说,就是用时间换经验、潜能、游戏币、等级等等,快感源自于不断地积累,而互动性和装逼性要差了不少。
但不要紧,这不是还跟51会员等级是联动的么,有论坛和聊天室的存在,互动性和装逼性就可以得到一定程度的满足,也适合小白玩家和打工族挂机。
说到51互动社区,与腾讯合并一个多月接近2个月以来,注册人数超过200万,实时在线人数超过60万,已经成为当下国内最大的互动社区。
相应的,有多少人挂在上面,就有多少人挂,两者的用户几乎是重叠的。
因为腾讯方面把也进行了一次升级,开通了等级系统,并同样与51社区进行了关联,其等级等于51会员等级,挂,在上面聊天,也能获得不同数量的会员经验。
这算是现学现卖?
啊这……
腾讯不是一直如此么?没啥大惊小怪的……
本来腾讯管理层方面,还希望把51给兼并融进去,但遭到了方杰的拒绝。
开玩笑,51这种已经可以下蛋的母鸡,怎么可能给腾讯?
即便是左手倒右手,不同业务范围,该分开就得分开。
51严格来说并不是真正意义上的网游,因具有很强的交互性,与通讯业务性质接近,所以才放到腾讯事业群里,以后可以转为空间一类的存在。
但51卡性质就完全不同了,属于b2电子商务性质。
而且从长远来看,鸡蛋都放在同一个篮子里是非常不明智的。
重生前国家正在反互联网垄断呢,要是被腾讯一家全部包圆了,今天吃进去多少,日后就得吐出来多少,到时候吃亏的还是他方杰。
所以分散投资,扩散经营,广撒网,缓称王,但星星之火又可以燎原,这才是明智之举。
用后世小说流派来说的话,这就是稳健幕后流。
毕竟现实中可不比小说里,装逼装大了,可是要遭雷劈的,比如后世的马爸爸了解一下?
况且,以51现在的营收,如果腾讯兼并掉51,那估值应该怎么算?
当初把51
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