掌上游戏机也是一个吸金利器,因为其可携带行以及相对低廉的价格,这也让这样类型游戏机大受欢迎。
历史上,任天堂和世嘉的掌上游戏机都是以千万台作为计数单位的,特别是任天堂的b,销量达到了几千万台,而且经久不衰。
虽然在这一时期的掌上游戏机显得比较简陋,但是对于现在的玩家来说,同样是创新性的存在。
以前玩家玩游戏只能去专门的游戏厅,在家庭游戏机出来之后,可以在家里玩游戏了,但是家庭游戏机对于普通家庭来说价格还是有一点点小贵。
很多家庭咬咬牙也可以负担得起,但是如此昂贵的“玩具”他们可能也舍不得,还不如将钱用于家庭开支或者存起来比较实在。
但是掌上游戏机就不存在这个问题了,面对自家小孩期盼的眼神,再加上相对低廉的价格,很多家长应该都大气地打开自己的钱包。
等掌上游戏机再推向市场,那么荣耀电子在游戏行业内的布局就基本完成了,剩下的就是不断地完善和升级现有的产品。
虽说随着技术的发展,电脑游戏也将占有重要的地位,但是这毕竟是属于软件,特别是游戏软件雷蕴荣是更是不虚,不说他熟知未来爆火的电脑游戏,就单单等到电脑游戏成为游戏市场上的重要组成部分,荣耀电子也将成长为一方游戏巨头。
对于巨头来说如果自己搞不定,那就买买买,收购能够开发出大卖游戏的团队,甚至可以学习企鹅,多成立几个工作室,让他们互相厮杀,胜者为王。
所以雷蕴荣一点都不担心会错过电脑游戏市场,再说了,如果比较利润的话,搞硬件比软件的利润高多了。
对于荣耀电子的第一款掌上游戏机,雷蕴荣也丝毫不担心会出现什么岔子,横井军平的能力是值得信任的,尤其是现在属于他创作的巅峰期。
并且雷蕴荣之前也和他沟通过自己关于掌上游戏机的想法,他相信这次横井军平可以拿出比历史上优秀很多的产品。
“雷生,你预计掌上游戏机大概每年能够卖出多少台?这样我们也好向君耀科技那边下订单,这样胡生也更方便建设厂房。”
“五百万台
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