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第四百五十五章 风险和门槛 (3 / 6)

于是雷蕴荣又问道:

“你们游戏开发人员都招募好了吗?”

香江的游戏产业人才本就贵乏,荣耀游戏现在的一批核心骨干几乎全靠自己培养,当初公司刚成立时,几乎全靠雷蕴荣大开金手指在支撑。

他把自己知道的一些游戏开发常识倾囊相授,然后通过研发难度不太大的《香港方块》和《坦克大战》等几个游戏给大家练手,才算让荣耀游戏现在的这批研发骨干积累出一些经验。

直到宫本茂加入荣耀游戏以及梁琰华的成长,《大金刚》以及《高速公路》的相继开发成功,雷蕴荣才有底气说,荣耀游戏游戏已经成为一个真正有自主开发能力的大公司。

但之后开发《马里奥兄弟》这款难度更高的卷轴游戏,研发组依旧遇到了巨大的难题,如果不是有宫本茂这位天才设计师在,就算是雷蕴荣也不敢说百分百能够快速得开发出来。

还有现在梁琰华着手开发的格斗类游戏《功夫》,以及公司内部越来越足的活力,才彻底让雷蕴荣放下心来。

“找到几个香江中文大学的毕业生和两个从日本回来,做过游戏开发的研发员!”黄川山解释道。

雷蕴荣想了想,说道:

“这样吧,过你几天你们把那几个研发员叫到荣耀游戏公司,我让人考考他们到底有几分水平!”

随着外界对荣耀集团挖墙脚的力度越来越大,黄子星也有点压力了,后来为了稳住骨干人员的军心,在新出台的条例中允许游戏项目组的核心成员在新游戏上市取得成功后,获得丰厚的奖金。

本来雷蕴荣是想学后世鹅厂的,直接给项目组成员一定比例的销售利润作为分红,不过被黄子星给劝住了,他觉得给好处也要一步一步来,不然容易撑大底下人的胃口。

比如根据公司内部对《马里奥兄弟》的潜力评级后,与项目组作出约定,如果今年的销量突破30万台,项目组可以获得五十万美金的奖金。

《马里奥兄弟》项目组的二十几人瓜分50万美金的奖金,如此高的收益,傻子才愿意跳槽到其他公司。

因此荣耀集团的核心人才已经很少跳槽了,这导致留在荣

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