“没错。”
“稍微给我介绍一下吧。”
梁琰华组织了一下语言:
“这款游戏叫做《高速公路》,玩家控制一辆汽车,不停躲避路上的各种障碍物,期间还有乘客在左侧路边搭车,而玩家也需要控制方向将乘客送到右侧路边目的地。”
“玩家有两次撞击路障的机会,第三次再撞到路障,游戏就结束了。雷生你可以玩一下,看看怎么样,也提点意见。”
“好,那我试试。”
雷蕴荣坐到街机前,认真地玩了两把游戏。
说实话,这款《高速公路》的游戏可玩性还是不错的。
游戏画面虽然简单,但细节设计却满含诚意。比如玩家撞车时,会出现翻车的画面,还会有乘客惊叫的声音,重新行驶后的汽车明显会更破旧一些。
第二次撞击后,汽车又会更加破旧,第三次撞击游戏结束,只留下一堆的残骸。
游戏的中间还特意添加了一个彩蛋,给玩家一些惊。如果能够教连续五次成功把中途搭车的乘客送抵目的地,屏幕右上角积分栏的上面,就会出现一个幸运转盘,玩家有机会获得大量的积分,或者多一次撞击的机会。
看到这里,雷蕴荣嘴角也终于泛出一丝微笑。
荣耀电子的游戏开发部门终于渐渐有了一家优秀游戏公司的雏形了。
这款游戏可以说完全是由他们自己开发出来的,雷蕴荣没有提供一丝的帮助,而且这同时也是一款原创游戏。
雷蕴荣之前在他们身上花费的诸多心血终于开始有了结果。
雷蕴荣的重生光环也不是无敌的,脑袋里那几十款经典游戏,根本不足以支撑起整个庞大的游戏机市场。
游戏质量很重要,但是游戏的数量同样不容忽视,历史上世嘉在和任天堂的竞争中,游戏质量一直被吊打,但却用游戏数量弥补了不足,所以照样和任天堂打得有来有回。
而且荣耀电子想要一直维持自己旗下的产品对玩家的吸引力,就需要源源不断开发出新游戏,但雷蕴荣也根本没有那么多的精力也没有这么多的创意来独立支撑。
现在看到梁琰华终
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