失1点HP,必须使用绷带或者其他药物进行止血。【系统】公正裁决特性启动,沼泽巨蛇受到50点伤害,进入流血状态!【系统】复仇烈焰特性启动,沼泽巨蛇受到9999999点伤害!【系统】你杀死沼泽巨蛇,获得800点经验值!【系统】你升到5级!【系统】当前有5个未分配技能点,请在技能界面使用。重置之后的系统功能,与之前世界虽然大致相同,但也出现了一些差异。毕竟是以这个世界为基础,重新构建的新游戏体系。不过杀一条巨蛇就连升5级,升级经验和之前世界也不相同?打开个人界面仔细查看,研究之后才弄明白,新体系的升级经验需求,初始是100点,然后按照初始的120%每级叠加,并不是之前世界的200%经验需求。相对而言,经验需求变得很少,等级上限也提升到500级。这是代表这个世界比之前更危险,还是更简单呢?再者,技能栏也有极大变化。原先世界的系统,除了少部分科学类,其他技能都需要技能书或者图纸先进行学习。大概是在之前世界已经学会的缘故,现在技能栏内可以用技能点学习的选项非常多,并且进行分类。只要有足够的技能点,并且满足前置要求,便可以激活。当然,战斗类技能全都没了,应该不适用于这个世界。当前技能分为【建筑】、【杂物】、【工具】、【武器】、【防具】、【科学】、【战斗】七大类,除了战斗技能界面一片空白之外,其他六类都按照技能书的方式排列起来。建筑类包括农田、兽栏、民居、船坞、车库、电塔等一系列不同建筑物,只要前一个世界学过图纸的,全部都能解锁;杂物五花八门,反正就是不属于其他类别的其他统称。多数是工艺品、家具之类;工具也仔细分类,最基础的是石器,在此基础上能够学习铜器,然后是铁器、钢制品、再就是钻石工具,金银制品工具似乎没有了;武器分类中,刀枪剑戟、斧钺钩叉都有,唯独魔法杖、魔法书之类跟魔法相关的消失,应该是当前世界与魔法无关的缘故。倒是枪械类的武器也按照一定顺序排列;
防具分为时装、布甲、轻甲、重甲四大类,其中时装应对的是环境温度和美观,没有太多防御力。譬如夏季专用的太阳帽、冬季的时尚毛绒大衣等,主要用作降温或者取暖。布甲其实就是普通
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