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第291章 眼高手低 (2 / 3)

新人来说,是个可以和同行交流的好机会,但培训内容的可实践性有待证明。

这一行的入行门槛看似不高,甚至因为转行案例过多而给人谁都能写的错觉?

但这件事情是很难速成的,对于作者来说不管是想长期从事这些工作还是想趁势赚快钱,第一要有玩家视角,知道什么是好玩的游戏。

而这建立刷本经验之上,要想成为作者,起码得玩到50个本以上吧。

其二是文字能力,起码要对文字有热情,能适应重复性的写作。

三就是凶案是剧本杀的灵魂,所以拥有相关知识储备并不断学习、累积也很重要,比如手头有一系列的书,有法医介绍案件的,有研究人类死法的。

作品里的死者是冻死的,就需要知道人在什么情况下更容易被冻死,玩家素质有高低,有些比较资深和讲究的会对细节提出疑问。

习惯大量阅读推理,对每本书的关键情节和设计进行梳理总结。

至于什么努力和天赋是老生常谈,也是不变的真理。想入行的新人遍地都是,撇开作品质量不谈,只有少数人能完整写完一个本子。

“我平时在知乎分享自己的入行和写作经验,不少新人来加微信,有人上来就问能不能教自己写剧本,问得我只想反问:我几万字的回答是白写了吗?”

迷雾无奈道:“也有人发来投稿,但现实很荒诞,陆续收到上百个剧本不看质量,完整的作品只有10%-20%。”

“还有的只是大纲和创意,最离谱的是加起来写三五百字的大纲,每个任务一两百字简介,让我帮忙看着改改?”

“我觉得投稿这两个字需要科普,在所有完整的作品里,被工作室签约发行的剧本不超过三个!”

丁旭笑了,都说剧本杀作者不问出身?并不代表这个行业没有门槛。

目前看来有源源不断的新鲜血液流淌进来,但真正能为其注入活力的人少之又少。

更不建议新人在没有大发行人脉的情况下写硬核推理。

这句话背后的逻辑很简单,对玩家要求较高的本格推理很容易影响游戏体验,且降低店家翻台率,属于吃力不讨好的

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