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第十九章 研发的游戏 (1 / 3)

林氏茶餐厅。

楼上林家居住的房间里,趁着口干休息的时候,林佰诚则是在电脑上打着代码,研发他的游戏。

这台b电脑就是林佰诚砸下将近二十万港币买下的东西,没办法,谁让这年代的电脑本身就很贵,更何况林佰诚特地买了性能更高一些的电脑了。

一切都是为了制作游戏。

在林佰诚准备做游戏的时候,他就思考过到底做什么游戏比较好,为此甚至想了好几天时间。

来自五十年后的林佰诚,脑中有太多经典的游戏了,似乎随便拿一款游戏卖都能大火的样子。

可是,想到这个年代的电脑性能,以及自己手上拥有的资金,还有独自研发的难度,林佰诚放弃了一个又一个游戏,只剩下为数不多的选择。

俄罗斯方块,一款极为经典的休闲游戏,林佰诚记得是俄罗斯人在八十年代发明的。

这款游戏的玩法很简单。

由小方块组成的不同形状的多种板块陆续从屏幕上方往下落,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会立马消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到相应的分数奖励。而没有被消除掉的方块则会不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

游戏玩法虽然简单,但它却经典无比,而且寿命悠长。

其实俄罗斯方块并不是非常适合街机,它更适用于电视游戏、红白机、巴掌大小的便捷式游戏机和电脑等设备,但林佰诚还是决定研发它,这是因为他只记得这款游戏是俄罗斯人在八十年代研发出来的,具体哪一年他并不记得。

现在是77年,万一俄罗斯人是80年研发的,那就没几年了,所以林佰诚决定先研发出来,把坑占住了再说。

再者说了,俄罗斯方块只是不那么适用于街机罢了,又不是说放在街机上就不好玩了,它的玩法本身并没有改变。

当然了,等林佰诚将游戏研发出来后,肯定不会叫它俄罗斯方块,香江方块这个名字更加适合它。其实林佰诚有想过用‘中华方块’这类的名字,但想想这年代的香江还是英国的

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