这也是没办法的事,香江的经济水平和美国还有日本两地还是有不少的差距。更重要的是,香江总人口只有五百万左右,而日本有一亿多人口,美国更是有两亿多的总人口。
日本的人口是香江的二十多倍,美国的人口更是香江的四十多倍。如果把香江的销售额分别乘以二十和四十,那么香江的销售额和美国、日本两地相比也差的不会太多。
不过,现实是香江人口太少,销售额和美国、日本两地没法比。
总计四百万美元多一些的销售额,说起来已经不低了,光是计算生产成本的话,林佰诚其实还赚钱了。
游戏卡带每份的利润算20美元,五万份就是100万美元左右的利润。
可惜,还要计算研发、宣传、人工薪水、运费等成本,全部算下来肯定是亏损就是了。
好在游戏卡带的销量会高于游戏主机,随着时间流逝,游戏卡带的销量完全有可能是主机销量的几十倍,到那时肯定会赚钱。
只不过开售第一天之所以有这么好的成绩,那是因为此前有将近一万台主机的预售,今天的销售额中有大部分是此前预订的人购买的。
不仅是昨天,今天也会有预订了主机的人购买主机和卡带,毕竟这两天是周末,预订主机的人绝大部分都会选择在这两天购买。
也就是说,这两天的销售额不能当成是正常时间的销售额。
下周周末两天的销售额很可能没有现在这么好,周一到周五的销售额又会变得更少。
之所以只是说很可能,而不是一定,那是因为随着时间一天天过去,会有更多人知道星月主机和附带的那些游戏,加上已购买玩家的好评推荐,销量是会提升的,只不过短时间大量提升的可能性很小就是了。
不管怎么样,对于昨天的销量,林佰诚还是满意的。
以主机的销量来说,
今天毕竟是开始销售的第一天,后续随着游戏慢慢火起来,肯定会带动主机的销量,那时每月销量过十万台并非不可能。
“昨天的销售额还算不错,不过因为有预售的关系,这两天的销售额不能算作日常销售额,大概十天半个月
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