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第407章 狙击魔兽世界 (1 / 9)

《厕锁》这款游戏虽说号称史上最坑爹、脑洞最大、套路最多的游戏,但事实上,除了最初的几个月时间引发了强烈反响,最终只是成为了一款名不见经传的游戏,或者说只是一个小插曲,并没有在游戏史上取得应有的地位。

因为被坑过的玩家们用脚投票,

而少数入坑的玩家,又因为游戏攻略都写出来了,所以挑战起来没什么难度,体验不到最初那批玩家的痛苦和无奈,使得游戏趣味性大减。

套路和梗就是如此,只能用一次,如果知道了套路和梗,玩过的不会再玩第二遍,没玩过的因为提前有心理准备,效果也大打折扣,甚至看了攻略之后就没兴趣玩了。

《厕锁》这款游戏的核心卖点就是玩套路,所以注定不会有很强的用户粘性,也不会像《我的战争》那样被捧上神坛,它存在的意义,最多可能只是证明游戏大师方杰,曾有过一次不理智的任性之举。

当然,要说方杰有多重视这款游戏,有多重视玩家们的反馈,或者说有多在意报复效果如何,其实也不至于。

东拼西凑把游戏弄出来后,他就忙其他的事情去了,剩下的就是姜太公钓鱼愿者上钩了,他每天事情那么多,没必要还小家子气地盯着玩家们的反应,有这工夫,还不如找几款游戏来爽一爽。

比如暴雪的《魔兽世界》。

8月底的时候,《魔兽世界》正式开放性测试,不过是在北美服,国服要等到明年。

这款游戏当然要提前体验一下!

不过对方杰来说,说是体验,不如说是怀旧。

前世的时候,在国服上市前,方杰就已经在北美服玩了大半年时间,那也是他的第一次创业,开了个游戏工作室,请了20多个年轻人两班倒,在北美服板砖,捞取了人生的第一桶金。

记得第一次看到《魔兽世界》这款游戏的时候,方杰当时觉得简直惊为天人,世上居然有这样的3魔幻游戏,居然有这么庞大的游戏世界观,居然有无缝地图这样的游戏制作技术,居然有如此流畅和创新的游戏操作设计,居然……

总之,《魔兽世界》无论是在游戏史上,还是在他的心目中,绝对是一个游戏里

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