要打造「沸腾学院大宇宙」,当然不是一件容易的事情,不是说随便搬运一些、影视作品就能建立起一个宇宙观,它必须先得有一个群众基础,大家认可并熟悉了这个宇宙观,才能形成p,并且创造价值。
而在2004-2005年,即便经过方杰的几年折腾,今世各行各业发生了不少改变,但历史的惯性是强大的,除了给游戏、互联网行业带来了较大的影响,其他方面其实没有多大的变化。
尤其是宇宙观这种形而上的东西,大家现在心中都没有这个概念,网络文学产业发展确实提前了一些,但跟前世相比,行业生态也就稍稍领先了半年多的样子,除了把网站改成了游戏,其实区别不是很大。
至少读者们,目前还是刚刚接触网游、修真、洪荒、末世、悬疑等题材的网络不久,至于漫画板块,更只是初步搭建了一个框架,上面更多的是一些早已上市拥有版权的日产漫画,国产漫画还在艰难起步中。
而目前已经比较成熟的宇宙观,金庸武侠体系绝对算是一个,但盯着这个大p的人太多,方杰搞《金庸奇侠传》系列网游配合一下就算了,没必要跟人进一步抢食,翻来覆去炒这个现饭。
其次就是仙侠宇宙观。
这里指的是古典仙侠,而不是现代修真,毕竟现代修真目前还没出圈,还只是在网文界里初露峥嵘。
中国的仙侠题材其实是很完备的宇宙体系,典型代表作品就是《西游记》,然后还有《山海经》、《淮南子》、《聊斋志异》、《封神演义》等奇书。
仙侠作品中,往往会有神、仙、人、妖、魔、冥(鬼)六界芸芸众生出现,融入到角色的成长过程中,而且角色往往会有各类法宝、仙器等。
仙侠宇宙是广大国人最为熟知的,甚至已经融入了文化、宗教、习俗中,类似于西方的中世纪魔幻宇宙观。
既然要做宇宙p,当然是先挑软柿子捏,仙侠宇宙是不二之选。
但有个问题就在于,仙侠体系更多的是以民间传说的形式存在,而且题材较为陈旧。
尽管九十年代期间,国家拍摄了《西游记》和《封神榜》电视剧,引起了很大的社会反响,形成了万
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