游戏里的拍卖行采取的是匿名交易方式,所以十三妹并不知道这本五虎断门刀秘籍,其实就是方杰挂上去的。
匿名交易方式的好处就在于此,熟人之间不用考虑什么人情,反正挂上去了谁也不知道是你挂的,亲兄弟明算账。
还有一个好处是,有效阻止了玩家们之间的私下交易,防止玩家们被骗,保障了游戏交易安全,也省了很多麻烦事。
此前以及后世的很多网游,包括网游里,主角挂上东西后,无数人发私信过来讨价还价然后私下交易,这显然是不合适的。
告诉天下所有玩家自己爆了一本高级秘籍,的确可以装下逼,但如果已经决定挂到拍卖行里卖掉,那正常逻辑应该是闷声发大财才对。
这就好比现实里中了彩票大奖,你会到处宣扬自己发财了么?
到时候亲戚朋友啥的都跑来借钱,闹得整个家族四分五裂对簿公堂,甚至不法分子盯上你了,你就知道装逼的后果是什么了。
网络游戏里也同样是一个社会,同样符合这个逻辑,所以方杰在设定交易系统的时候,采取了匿名模式,这样让一些奸商、骗子和喜欢贪小便宜拿人情绑架朋友的人,就没了市场,同时也保证了游戏回收系统的有效运作。
游戏里除了充值点交易,其他拍卖行的交易一旦成交,卖家都会被收取10的游戏币手续费,如果所有玩家都在游戏拍卖行里进行交易,每天回收的游戏币可谓是天量的。
为此,游戏里取消了玩家之间的交易系统,比如摆摊系统、面对面交易什么的,全都取消了,要卖东西,只能通过拍卖行,买东西也一样。
这样一来即便是职业玩家游戏工作室,想赚钱也得先交10的交易税,无形中提高了打钱的成本。
另外还有一个前世网游都不曾出现的颠覆性举措:所有服务器的拍卖行是共通的!
前世几乎所有网游为什么很多游戏装备道具会慢慢贬值,最后一文不值,为什么会通货膨胀?
就是因为一个服务器的几乎不再有新玩家了,而老玩家也在逐渐退坑,留下来的老玩家实力又提升起来了,生产力提高,导致游戏资源产出过多,原先设定的游
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