种经济活动。
这一切的基础,都建立在点卡收费制和自由交易上,这是游戏内部经济循环的根基,非rb玩家可以少充值,在游戏里打钱,然后通过游戏内部交易平台购买点卡继续游戏,而rb玩家则可以通过出售点卡,购买练级所需的游戏币、装备。
这一套游戏经济金融机制,已经是非常成熟了,方杰觉得实在没什么好魔改的,直接搬用就是,唯一调整的就是线上充值的点卡面值,是以1元10点为基准的。
这样的充值标准,进一步加大了玩家们入坑的动力,让更多的白嫖党成功晋级为小r玩家,本来他们只是凑热闹进游戏试试水的,结果发现理论上这款游戏是有利可图的之后,又不断地投入,在还没真正赚到钱之前,就已经进一步升级为大r玩家。
另一方面,30元或50元的一张实体卡,玩家们不一定舍得,但在线充值1-10块钱试试水,还是可以接受的,但这只能在线充值,所以网银就必须办了。
至于那些想通过游戏挣钱的玩家,那就更得办网银了,因为要在51游戏专区上面进行游戏虚拟道具交易的话,必须得开通网银才行。
对于这些游戏虚拟道具交易的行为,方杰还指示沸腾商务在51上面开通了担保交易机制,51作为中介商,为交易双方的玩家提供担保服务,并设立独立的交易转账帐户。
这套交易机制被方杰命名为「交易宝」……
不错,这玩意儿其实就是类似前世支付宝的支付系统雏形。
之所以没用「支付宝」这个名字而用的是交易宝,倒不是特立独行什么的,而是方杰觉得“交易”这个词比“支付”更符合互联网支付系统的理念。
网络交易怎么只能是“支付”呢,还有“收入”嘛,所以不能让用户觉得这玩意只是个花钱的机制,而应该意识到它也是一种赚钱的收入机制,「交易宝」只是为交易双方提供收支担保而已。
以前51是b2形式的交易,即商家对用户,所以不需要「交易宝」担保,无论是沸腾科技的小灵通、手机、电脑配件,还是电信移动网通的话费网费,都不存在欺诈问题。
但玩家与玩家之间的游戏虚拟
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