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沸腾游戏要想成为全世界最知名的游戏公司,靠方杰一个人搬运前世的游戏,已经足够了。
但是要想成为全世界最伟大的游戏公司,那就不是只靠搬运就能解决问题的了。
最知名和最伟大,完全是两码事。
在搬运前世游戏策划案的同时,方杰也希望旗下策划们,弄一些有创意的游戏出来。
其实他自己就有不少有创意的游戏点子,只是当下网络、硬件、软件、技术、人才都很难实现,有一些可以实现的,又由于目前摊子铺的太大,他没时间精力去弄。
不过目前也没必要把这些想法拿出来,光是靠搬运就足够恰饭了,但也必须未雨绸缪,多培养一些自己旗下的游戏策划出来。
其实看看20年后的游戏行业状况就知道了,2、3游戏的程序和美术技术已经十分成熟甚至达到了内卷的程度,人才市场上这些工具人有很多,真正缺的是游戏策划,或者说游戏创意。
一个好的游戏创意,哪怕它只是文字形式的游戏,依然能大火,而一个制作精美的画质达到3级的游戏,如果游戏没什么新意,不好玩,照样是无人问津的垃圾。
所以游戏策划不是不重要,而是非常重要,只是目前沸腾游戏的策划们,还没达到方杰的要求,而另一方面,程序和美术工具人还很缺,所以暂时只能冷落游戏策划部门了。
当然,金牌策划并非那么容易培养出来,实在不行,那就对不起,以后还是老老实实给方杰当个工具人好了,比如现在这帮策划,就是在给《传奇》的策划案当工具人。
不要不服气,给方杰当工具人也不是一般人能胜任的,目前策划们的薪资待遇远高于同行,工作压力也不算太大,被老板骂两句就气不过直接走人,那是不可能的。
被冷嘲热讽骂了一通的小刀回去后,又把手下全部大骂了一顿,然后开了个反省会,把老板点拨他的那番话向大家复述了一遍,结果众人心服口服,纷纷开始利用闲暇时间给自己充电,并重整旗鼓编写改进自己的游戏策划案。
第二天,方杰作为甲方,应邀参加省规划设计院的第三次设计方案研讨
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