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第402章 “我的”游戏三部曲 (2 / 8)

年轻一代国人不仅没经历过战争,也不像老外,尤其是花旗国民众,对国家有强烈的反战诉求,因此国人玩家自然不会对这款游戏有太痛的领悟。

一直以来,方杰做游戏都不敢太超前,一般就只是超前半步,怕的就是游戏理念太超前,导致水土不服。

结果这次马失前蹄,有点疏忽大意了,栽了个不大不小的跟头,给了反对者攻击沸腾集团的由头,尽管这其中有很多内在的客观原因,但事实不容否认,这款游戏在国内确实被国人玩得有点变味了,违背了游戏初衷,带来了不好的影响。

所以《我的战争》这款游戏仅上市一个月,在有关部门知会下,方杰便将其悄然下架了,沸腾游戏平台不再对国内玩家开放下载。

为此,沸腾游戏还公开发表了一则申明或者说是道歉信,既对游戏下架表示遗憾,也对社会各界的批评表示虚心接受。

不过游戏在国外还是一切照旧。

游戏到底是反人类还是反战,明眼人都看的出来,在国外可不是那帮保守人士说的算,人家老外们对这款游戏可谓是好评如潮,大有将其捧上神坛的趋势,与国内的情况形成了鲜明的对比。

甚至不少国外媒体都不远万里跑到华国来,专门对这款游戏的主策,也是华国首富方杰进行了采访。

当然,这其中也有一层“你们华国坚决反对的,我们就要坚决支持”的意味在里面,有点想要带节奏的心思。

不过方杰开口的第一句话就让对方有点无地自容:“你问这款游戏的创意来源?啊?当然跟我们华国没什么关系。这不明摆着的么,创意来自90年代初,你们欧洲的一场战争,就是那场著名的萨拉热窝围城战。”

“这场战争怎么发生的,我不了解,孰是孰非,我也不想评论,我只讲跟游戏有关的一些事情。”

“这场围城战,攻方将萨拉热窝城围困了46个月的时间,对应了游戏里的46天时间,加上游戏片头战争开始和片尾战争结束的两天时间,一共48天。只要玩家能生存48天而不死,战争就会结束,游戏就通关了。”

“游戏之所以设定玩家白天无法出门,那也是符合真实情况的。”

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