源的游戏币,获取的方式就是完成游戏里的各种任务,或者刷怪。
而《势力战争》版本下,还增加了一个快速获取途径,玩家可以加入四个p种族国家阵营,以帮助己方阵营争夺占领对方星系,扩大领土范围为游戏目标。
这也是这个版本被叫做「势力战争」的原因之一。
玩家军团势力成长起来之前,可以先加入p势力阵营,模拟体验一下势力战争玩法,为后期玩家军团自建势力积累战斗经验。
说是模拟体验,p的星舰基本上就是打酱油的,其实主要就是玩家与玩家之间的pp活动,无非是代表p势力阵营参与罢了。
玩家通过系统报名参加势力战争后,就相当于《传奇》里从和平模式变成了公会模式,可以在两个p国家阵营交界地带,与敌对阵营玩家对相邻星系进行攻防战,可随意击杀其他国家阵营的玩家,而不必考虑星系安全级别。
这种玩法类似于夺旗,其核心内容,就是只要呆在星系内「复合物」附近的一定范围内,己方夺旗进度条就会增长,达到一定的时间就算是完成了占领,前世被玩家们俗称为“绕杆子”。
绕杆子期间,当然会有p也有敌对阵营玩家前来防守,因此双方往往会对某一个星系进行反复争夺,这其中不光关乎到势力声望的获取,还关乎可以顺带杀人越货。
所以这种刷声望的方式,收益高,风险也大,如果没有军团势力作为靠山,靠个人的力量是很难夺旗成功的,更多的时候是赔了夫人又折兵。
而且由于是开放性世界,夺旗对游戏世界里的p国家势力领土,是有实实在在的影响的,夺得一个星系,那么p国家版图范围就会扩大一分。
因此这也是军团势力战争的预演,或者说是军团势力玩法的新手教学。
直捣黄龙、釜底抽薪、斩首行动什么的是不存在的,想要灭掉一方实力,只能步步为营,如果双方都很强硬的话,每一个星系都可能会进行反复争夺,从而死伤无数,消耗大量的游戏资源。
所以「势力战争」版本的初期,所谓的跑马圈地,其实就是给p国家实力圈地,因为军团势力成立需要大量的声望换取一些特殊资源和装
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