幕,移动端市场将走到前台,而这片市场目前还处于一片无人挖掘的蓝海,前景非常广阔。
咱作为第一个吃螃蟹的手游开发商,且不说手游做的如何,至少资历和地位就摆在那儿,以后智能手机普及,大家都来做手游时,起码得尊称咱一声吧?
更何况,做游戏,咱可是专业的,不惧任何人!
而要做手游,在第一代华为智能手机推出时,大型rp网游暂时还不适合,以目前智能手机的性能和互联网状况,暂时还带不动这样的游戏。
而且题材选择也很关键。
老外玩家的世界观、价值观以及文化背景,与国人是南辕北辙的。
比如《厕锁》这样的游戏,尽管把国内玩家坑得不要不要的,但那也是因为国人玩家玩的懂,这游戏要是给老外玩,完全领会不到里面的套路和幽默梗,游戏体验会大打折扣。
又比如武侠、仙侠游戏,老外也肯定是玩不懂的,世界观就很难接受,就像这类电影一样,除了不伦不类的武侠电影《卧虎藏龙》,类似题材的电影很难出圈。
反过来也是如此,海外口碑爆棚的《我的战争》就被国人玩家玩成了不同性质的游戏,而《我的世界》更是被国人玩家不屑一顾。
而不论是参考前世还是今世的情况,老外玩家最喜欢的题材无非是三种:科幻、魔幻和战争。
也可以说就是一种题材:战争题材。
星际战争、魔法战争和现代战争。
也许这与老外们从古至今一直在不断战争有关。
这也是很多国外游戏无法进入国内,无法过审的原因,因为国人太单纯太和平,怕被教坏,很多国人就是因为玩了太多的暴力游戏,而产生了暴力倾向。
战争游戏中,其中尤以第一人称或第三人枪战称射击游戏最受亲睐,《》就是典型,其他还有《战锤》、《战地》、《毁灭公爵》、《使命召唤》以及各种二战题材的游戏,至于后世《大逃杀》、《荒野大镖客》啥的,那就更不用说了。
但是这类游戏有个问题就是——很难改编成手游。
不是改编不了,而是手机移动端这种硬件,决定了不太适合操
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