方杰从不担心游戏创意什么的,无论是p端还是移动端,都不担心。
反倒是其他方面,尤其技术人才、硬件方面,才是他最担心的,这是他的弱项,即便把华为拉上了战车,在国内还行,去了国外依然受制于人。
所以与任总会谈的主要内容,并没有集中在游戏软件这一块上,而是随后被方杰引导到了鸿蒙系统的移动端生态建设上。
移动端生态建设,光是靠沸腾做一些游戏应用软件还远远不够,这还需要国内其他游戏厂商、软件开发商、互联网公司共同努力,比如金山、腾讯、网易、百度等等,都得拉上战车。
此外,华为的鸿蒙系统必须开源,就像沸腾引擎一样,建立一个开源平台,以农村包围城市的战术,让所有人都参与进来,这样才能形成规模效应,建立自己的生态。
其实这一点早在第一次与任总见面时,方杰就已经提出来了,并得到了任总的认可,这次双方只是进一步确认这件事,讨论接下来的布局。
具体计划,第一步是将鸿蒙系统开源,但不对外宣布,只是在沸腾引擎开源平台增添一个以鸿蒙系统为核心架构的移动端游戏开发板块,以发布高价外包私活的方式,吸引游戏制作者、工作室、公司共同参与移动端的游戏开发。
这么做的目的,当然就是为了偷偷进村,免得刺激以诺基亚、摩托罗拉为首的游戏厂商,带来一些不必要的麻烦。
华为搞出鸿蒙系统,对诺基亚、摩托罗拉来说,那就是釜底抽薪、动摇根基的性质,属于你死我亡的竞争,但华为不是谷歌,与诺基亚、摩托罗拉这样的国际手机开发商硬刚,那绝对是鸡蛋碰石头。
不要以为人家是老外的公司就对国内没影响了,这会儿国内几乎所有手机硬件生产商都是跟着人家混饭吃的,一旦正面冲突,人家打声招呼,手机配件必然断供,更别说芯片啥的了。
所以一开始低调一点,在沸腾引擎开源平台上弄就好,先把基本的、常用的运用开发出来再说,然后徐徐图之。
当然,硬件这一块也不能不未雨绸缪。
这次沸腾商务赴美上市之后,方杰决定把圈到的钱,大部分或全部投到「
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