部,带领着一帮程序猿,对游戏引擎的各种子系统进行探讨和开发。
晚上则对照着教材自学设计软件,如果实在肝不动了,则把十三妹找来,自己在一旁讲解,让十三妹按照他的想法和思路,把记忆中的奥运场馆用效果图、三视图手绘出来。
这个过程当然不是一处而就的,但进展也不算慢,差不多一个星期能弄出一套体育场馆的概念图出来。
申奥大会最终投票时间是7月份,但其间还有很多申奥会议,奥申委那边的要求是4月中旬完成《视觉模拟宣传片》的制作。
现在已经是2月中旬,距离项目提交只剩下2个月时间,可谓是时间紧任务重,方杰不可能把所有场馆的概念图都弄出来,也没必要。
他只是把三个知名的,也印象非常深刻的,而且造型很有特点的新建体育场馆概念图弄了出来。
分别是国家体育场(鸟巢)、国家游泳中心(水立方)、国家体育馆(折扇)。
为了确保这些概念图及其相关设计文案不被抄袭,他还专门申请了专利。
尽管这本来也是他搬运别人的劳动成果,但与其让外国设计所赚走设计费,还不如他来截胡,对于抢老外的钱,他向来是没有什么原则底线的,所以没毛病。
至于其他场馆的概念图,弄出来意义不大,而且很多都是在原有场馆基础上重建、改建、扩建或者修缮后,直接使用的。
这些不需要弄概念图,陆正刚在京城那边直接从奥申委那里可以拿到这些建筑的相关图纸,实在不行还能去实地拍些照片,然后就可以按图索骥,在电脑上轻松完成建模。
之所以说“轻松完成建模”,是因为方杰只用了半个月时间,就把和3的基本操作给掌握了,尽管这样的水平还无法与那些牛人相提并论,但弄个建模什么的,他发现自己还是毫无问题的。
也不是毫无问题,至少鸟巢这样的建筑建模,以他目前的水平还弄不出来,或者说慢慢弄也能弄出来,但效率极低,达不到专业标准。
不过普通的建筑建模,那就是真的没问题,过程非常简单。
先用把建筑墙体平面图画出来,然后把文件导入3中,
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