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第216章 人比怪多 (2 / 4)

没有料到会炸服一样,同样没料到爆满的服务器里,怪依然不够杀。

从这点上看,就知道运营好一款网游,真的没那么简单。

各种问题接二连三层出不穷,哪怕方杰是重生者,依然被搞得首尾难顾,遥想前世那些知名的网游公司,能把旗下网游成功运营起来不拉胯,付出的努力和其中的艰辛不足外人道也。

不过,作为一个成立还不到半年的草台班子网游公司,第一款游戏上市的第一天,能取得这样的成绩已经是难能可贵,甚至可以用“辉煌”二字来形容。

一部分玩家的流失是不可避免的,许多教训也是必须承受的,这就是个经验积累的过程,也是个学习的过程,更是走向伟大的必须经历的过程。

总体来说,方杰对公司的这帮人还是非常满意的,对当下取得的成绩,也已经不能再奢求什么了,值得给自己和大家点个赞。

回到指挥部,方杰让运营部进一步调整了怪物刷新数量和间隔时间,尤其是新手村里面的怪物刷新速度,足足调高了两倍。

再高,就不太合适了,因为这其中还涉及到一个价值心理学问题。

一个人对某件事投入的时间、精力、金钱越多,获取的难度越大,就会越发珍惜。

比如买回来的运动鞋,如果是几十块钱的地摊货,自然不会珍惜,说扔就扔,但如果是价值几百上千的高档货,甚至还是排队抢购的限量版,那么买回来之后,哪怕不穿,也会一直放着。

游戏也是如此。

后世的网游,玩家们说弃坑就弃坑,也跟这个心理有关。

因为后世玩家们对网游投入的时间精力少,无脑操作、挂机升级、免费游戏大大降低了各种游戏成本,哪怕花钱买道具,由于获取游戏资源太容易,游戏成本依然不大,照样会随时弃坑。

反倒是这个年代的网游,尤其《武林》、《传奇》这样的,对比后世,简直称得上是硬核网游。

连走路找p,都要用鼠标持续手动操作,还特么背下地图记住怪物分布坐标,这其中投入的人力成本远高于后世花点小钱的成本,甚至超过了高考复习所投入的成本。

估计没人愿

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