说只能解决“大部分”问题,是因为道高一尺魔高一丈。
封包和反封包技术,就像黑客攻防战一样,没有永远攻不破的盾,也没有永远防不住的矛,关键还是看谁的技术更厉害。
即便封包进行了加密,技术高超的人,也能对其破解,即便单独建立一个动态链接库,人家也可以拿自己制作的文件将其的替换掉,即便再加入对文件的自检程序,人家还能直接用老客户端登陆游戏,直接绕过自检,即便……
总之,攻与防、矛与盾,说下去没完没了。
方杰即便了解这些技术,但也不敢保证自己一定能防住所有封包手段。
顶多就是提高对手的破解技术难度和封包制作门槛,同时也提高对手的研究成本。
这个只能以后见招拆招,在斗争中学习和进步,不断推拉改进防护手段,仅此而已。
当然话又说回来,现在能在封包技术上跟他一较长短的对手,恐怕屈指可数。
而这些屈指可数的技术大牛,如果不是有特殊的原因,也不可能投入大量的时间精力和研究成本,去干这种下三滥的事情,所以其实也没啥好担心的。
真正值得方杰关注的,不是游戏b和封包程序,而是游戏外挂程序。
因为游戏b和封包程序,很容易被系统检测出来,亡羊补牢完全来得及,但游戏外挂,调用的是客户端里的内存地址,服务器一般情况下很难查得出来。
尤其是一些模拟键盘鼠标的简单功能,比如按键精灵那些能够实现的功能,服务器基本上是不可能检测出来的,如果只靠玩家举报,很容易被误封。
比如《传奇》练技能,有的玩家连按键精灵都不会,拿着易拉罐的环扣或者用纸折叠一下,卡在快捷技能的键盘按键上,以达到持续施展技能的目的,你能说这是用了外挂?
所以外挂如何界定,底线标准是什么,就是个首先要考虑的问题。
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