是这就进一步加剧了游戏服务器的负担。
而如今,《传奇》可以穿墙,玩家们建立角色上线后,直接穿人而过,迅速就跑出去练级了,提高了升级效率。
不过虽然有了穿墙,但很多玩家进入游戏,发现游戏里面却卡得一逼,穿出人群都要花好长时间。
幸好忍受了一会儿后,没等他们退出游戏上官网吐槽,就发现游戏竟然渐渐不卡了!
这就很让人懵逼啊,难道沸腾添加了游戏服务器?
且不管那么多,赶紧冲级哇!
结果半个小时后,这些玩家终于知道为什么游戏不卡了——因为他们和其他大量玩家一样,游戏角色升到7级就被强制踢下线了,这自然不卡了嘛!
升到7级就要收费,这就让很多玩家开始权衡,是否要充值玩这款游戏。
而那些进来凑热闹的路人们,大部分直接被劝退,回头还骂一句:特么的,想钱想疯了,游戏免费活动居然不是按时间免费的,而是按等级免费,老子有病才充值游戏!
路人们一走,游戏服务器的在线玩家仅在1个小时之内,瞬间从150万降到了20万,然后游戏里面一点都不卡了。
当然,20万这个数据绝不是最终数据,因为此刻很多人已经被游戏深深地吸引,正在进行充值操作呢!
所以接下来的时间,就看着游戏同时在线人数又逐步回升,从20万升到30万、40万、50万,最终接近60万才堪堪稳定下来。
这60万玩家里面,不用说,有相当一部分是路人入坑。
本来这些路人真的是来凑热闹的,比如那些《传说》的忠实玩家,他们一开始只是打算进来看看,《传说》里的游戏帐号不是说舍弃就能舍弃的,月卡都还没到期呢,怎么能弃之不顾呢!
结果从游戏登陆的那一刻起,他们就发现,《传奇》明显比《传说》制作得精良多了,无论是游戏界面、画面、角色、装备、技能特效,还是地图,分辨率更高,更真实灵动,也更符合华夏风格!
至于玩法……
……
两款游戏的核心框架还真是很像呢,有过《传说》游戏经验的玩
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