点击「开垦」,试验田的字体颜色就变成了土黄色,表示已经开垦完毕,然后点击「种植」,则可以在弹出的「仓库」窗口界面里选择相应等级的种子进行栽种。
此后具体的流程,就跟前世的「开心农场」近乎一样,区别仅仅只在于这是纯文字版的「开心农场」,而农场等级,就等于会员等级。
每5级,多一块「试验田」,并且可以种植更高级的农作物,而这些农作物丰收后,可以找系统直接兑换成会员经验!
这就完了吗?
没有。
很多人发现,他们在聊天室里添加的网友,在「江湖农场」右侧的联系人列表里也实时显示。
「小贴士」告诉玩家们:点击好友昵称,即可进入好友的农场「偷菜」!
另:每添加一个好友,增加100点经验值,每删除一个好友则减100点经验值。
删好友减经验什么的直接被玩家们无视,他们只知道,好友添加的越多,经验值越多,可以偷的菜也越多,而这些菜,可以直接换成会员经验!
显然,从互动社区的会员资料补充开始,到聊天挂机、论坛发帖、放置游戏、充值奖励、江湖农场,所有功能模块全都与「会员升级」进行了关联,或者说全都是围绕着获取会员经验来设定的。
这,便是互动社区的核心玩法!
这样的互动社区核心玩法,别说现在,就算是前世,也应该是闻所未闻见所未见的,顶多有些类似的,但绝对没有「我要玩互动社区」把游戏性做的这么清晰明朗,让人欲罢不能。
后续开发中,聊天室类别可以继续增加,论坛分类可以继续扩展,放置游戏种类可以继续开发,能在线充值购买的虚拟点卡产品可以继续添加,江湖农场可以继续升级为牧场、农庄、餐厅……
除了以上这些套路之外,方杰还特意加入了一个「成就」奖励系统。
即,当玩家在互动社区里聊天超过多少条、论坛发帖超过多少数量、放置游戏里回收技能达到多少项、种过和偷过多少次菜、开垦了多少块试验田,加过多少好友……等等,每积累完一个阶段的次数,都能额外获得「成就」会
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