只有修为高的,才能查看修为低的。当然,如果各位自己弄到了一些特殊灵器道具,消耗一定的灵力,就可以查看到修为高于自己的人,但如果境界差距过大,也是无法查探的。”
“这是一个新的世界,新手说明、经验心得啥的是没有的,一切请大家自行开荒摸索。”
听完天神大人的这番解释,大家便无话可说。
武侠版本的大家都有丰富的游戏经验,这种修真版本的,只能自行探索,不过这也正是游戏的乐趣所在,对所有玩家来说,也是最公平的游戏环境,因此游戏动力更足。
既然连路人都欺负不了,这帮自命不凡的玩家便老实了许多,开始走正常流程做家族任务。
扫了一眼家族任务列表,有几十种任务任选,比武侠世界里的任务种类丰富得多。
除了采石、制药、送信、寻物、运镖、门派巡逻、击杀叛徒、围剿敌派、抓捕逃犯等这些武侠世界里本来就有的类似任务之外,还增加了不少闻所未闻的任务系统。
比如地图绘制、灵药种植、灵脉采集、炼丹、炼器、炼符、炼兽、宗族大阵这类生活系任务,以及密境探险、遗迹寻仙等惊险探索解谜任务,此外还有各种材料、图谱、秘籍回收任务。
总之五花八门,应有尽有,且全部开放,而不是像《放置江湖》那样还有剧情限制。
《放置》之所以搞限制是为了挣钱,不充值就无法体验更多的玩法,而方杰之所以全部开放,是因为他深知这些任务的难度,巴不得玩家碰的头破血流多死几次。
这帮玩家把各种任务试了一圈,死了次之后发现,目前对他们这些“新手”玩家来说,这些任务相当的不友好。
战斗系和解谜系任务就不说了,路人都打不过,还指望做这些任务?
而生活系任务,很多都做不了。
比如「宗族大阵」任务,即是让玩家帮助家族维持护族阵法。
但维持阵法,需要持续源源不断地消耗灵气,可问题是,大家现在什么修真功法都没学,体内没有丝毫的灵气,去了就是送死。
一些不信邪的玩家刚上阵眼开启任务,就直接挂掉。
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