的关注点。
这种现象其实在后世《魔兽世界》、《剑侠情缘》等游戏里面也出现过,只不过没有当下这么明显,大家进游戏就是来交友、看风景、聊聊天、风花雪月,寻找一些别人看来很无聊,但他们觉得有趣的点。
这帮人还美其名曰:我们是来享受游戏的,不是被游戏玩的!
好吧,方杰也不想对此作什么评价。
他只是通过这些情况认清了一个事实:在这个互联网刚刚起步的年代,对初步接触互联网的广大网民来说,在网络上人与人之间的互动,反倒比网络游戏本身更加具有吸引力。
这就好比一个从未见过女人的单身狗,突然有了与一大群免费聊天的机会,就已经足以让他感到莫大的幸福了,至于这些当中还有不少美女,花点钱就有机会零距离甚至负距离接触一下,都不敢想,或者说还来不及欣赏,就已经找不到北了。
而后世,交互手段太多了,游戏里大家一般也就懒得交互,哪怕游戏运营商以游戏任务的形式鼓励大家互相加好友,大家也很少在游戏里交流,以至于玩游戏玩的就是一种寂寞,跟20年前的情况截然相反。
方杰对此也是无语。
这帮玩家太没追求了!
居然觉得聊天比游戏有意思,这是还没脱离低级趣味啊!
不过,吐槽归吐槽,作为游戏开发商和运营商,当下玩家们的这种需求必须想办法满足才行,而不是把后世页游直接照搬过来,那样的话肯定水土不服。
对当下游戏市场环境和玩家心态进行了一番分析后,方杰认为,自己在开发出图形网游之前,页游要想在其他图形网游中具有竞争力的话,必须有针对性地重新设计和改造,以适应当下的市场情况。
至少在《石器时代》上市之前,不能被其他的图形网游给比下去了,所以接下来对页游的开发,应当适当地调整一下方向,而不是纯粹地搬运一款页游过来。
太过超前的游戏和理念,未必适合当下。
“增加交互的话,看来还是得往游戏社区方向弄才行……”
一番分析后,方杰心中确定了方向。
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