的小白玩家,只要拜入中立门派,比如逍遥派这种门派,就不会触发这种机制。
但有得必有失,中立门派不能自由p,就无法获得「正气值」或「邪气值」,而这两项新增的属性,对施展武功技能有被动加成效果。
换言之,只有不断杀掉邪派或正派玩家,才能获得「正气值」或「邪气值」,属性越高,做任务、p就越轻松,游戏效率越高。
如此一来,杀人有好处,而且还具有正当性,甚至游戏系统还“帮助”玩家动手。
那……就不能怪咱不讲骑士精神了,正邪不两立,杀你没商量啊!
襄阳国战玩法新增了一项属性「战功值」,杀敌获得战功。
这便涉及到了另外一个系统「武官系统」,与文学大宗师的「文官系统」形成对应。
不过由于时间精力有限,当晚方杰只是把简陋版的国战系统推了出来,虽然玩家目前杀敌可以获得战功值,但暂时还没什么用,这个只能等明后天有空了,慢慢补充完善。
至于正邪阵营p,以及后续第三层p玩法「武林盟主」,今晚都没空弄出来,目前还只是策划设想,以后慢慢添加,至少短期内的游戏开发方向是定下来了。
不管是襄阳城国战还是阵营p,最终目的就只有一个——刺激p,刺激消费,加速游戏币消耗,同时又能让玩家获得极大的游戏乐趣。
后两个p玩法暂且不提,只说晚饭前后,方杰手忙脚乱地把简化版襄阳城国战系统程序写好,并发出全服通告后,便瞬间引爆了全服玩家。
这会儿游戏里在线玩家已经上升到了1900人,公告放出并重启更新服务器后,不到10分钟,不光这1900多人全部上线,还新增了200多玩家。
全服在线玩家人数首次突破2000人大关!
而且还在持续快速增长!
玩家们几乎是拔根萝卜带出泥,一带一大片,某个消息只要一个人知道了,全网吧甚至附近几个网吧的玩家都会很快得到消息。
海外留学生玩家们就更不用说了,在国外抱团取暖的他们,一有点什么动向,几乎所有人都知道了。
听说游戏又上
最新武侠小说: 什么气运天资,我只相信天道酬勤、 生息落起,异疆之主、 大秦:化身人屠,祖龙求我别杀了、 重生之丶从捡到金丹传承开始、 从每日一卦开始打造长生仙族、 黑天书、 笑傲自在仙、 傲世灵霄录、 山河长生、 穿越诸天,开局曝光屠龙宝刀、 长遥群英传、 重生神雕:拜师李莫愁、 仙侠:如何废除自己的修为、 重生之宋青书、 功高震主要杀我,我造反你后悔啥、 盛朝霸业、 虞応王:怨种王爷打工命、 符道之祖、 穿书后,我成了疯批反派的小太阳、 乱武东晋、