用。能用的话,你就让分公司这边研发。”
“总裁你说。”
“第一个,主要针对十二周岁以下的孩子。袁总还记得俄罗斯方块吧。这个游戏的灵感主要来自它。就是在一个框内堆放不同的水果或者宝石图片,让玩家将三个以上同样的图案连成竖直或者平行的直线。炼成一线的同种图案消失,但马上随机补充图案。并且获得积分,达到一定数字就直翻到下一关。积分可以购买游戏辅助道具,道具可以在以后的游戏关积累使用。等孩子玩熟之后,可以进行比赛模式。”
唐浩泽组织了一下言辞,又继续说:“第二个,也是差不多的灵感,不过这次是不同颜色的泡泡,上方泡泡逐渐压下,下放随机弹出某种颜色的泡泡弹射黏附到下压的泡泡。三个以上同色的泡泡黏在一起,就可以消去泡泡。也可以开发比赛模式。”
那两个游戏,其实就是未来小孩子喜欢玩的连连看和泡泡龙。
他想了一下,又将植物大战僵尸这个游戏说了出来。
说完之后,最后又说:“这三个游戏,你可以研究一下,到底有没有推出的价值。”
袁总点头说:“我回去后让市场部调查分析。”他觉得唐浩泽说的三个游戏,如果增加一些趣味性的东西,或许可行。只要有了用户,圈子网就能真正站稳脚跟。站稳脚跟后以后,总部上市之后,对分公司的支持力度他有信心将分公司发展起来。
现在美国圈子网公司的关键在于资金。它是分公司,要单独融资很麻烦。
唐浩泽又建议说:“还有在商务交流平台方面,我们也应当针对特定的用户进行推广。比如说农场主。”
唐浩泽笑着说:“美国应该由几百万个大小农场吧。我们主要针对那些中小农场。这些农场的马匹或者牛的销售,还有旅游农场都会愿意进行宣传的。也不用给他们免费。尽量节省推广成本。”
袁总听他这个建议,想了一下,笑着说:“总裁你这个建议应该可行。现在美国的家庭农场在政府补贴方面的收入比以前更客观。但没人不愿意赚更多。”美国的一些农场,也是需要进行宣传的。比如休闲类农场,比如农场的产品。“我们可以针对性地给这些
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