脑机链接?
实体按键和操纵杆?
听完米洛这番介绍,顾维眨眨眼,脸上露出了一丝诧异。
好家伙.....
他还以为这个时代的机甲都和《环太平洋》电影里的那些一样,百分百都靠意念....或者说大脑的控制呢。
结果没想到除了神经连接之外,居然还有原始的按键操纵模式?
或许是看出了顾维的疑惑,米洛便解释道:“顾维,首先你要搞清楚,远程控制和神经连接其实是两概念。”
“远程控制通俗点说就是把远处的画面投放到你面前,而神经连接则需要更高的技术力——前者是数据,后者是意识。”
“在机甲最先问世的时候,神经连接的还没有发展成熟——当时意识传输的极限就是虚拟现实游戏,也就是游戏舱或者头盔那类需要在静置环境下使用的偏小型头戴设备。”
“所以最初的机甲都是以驾驶员通过控制台的设备操纵为主,那时候除了辅助智能之外,后方通常还会安排数百人的直男团帮忙进行分析或者决策。”
“所以机甲最早诞生的品类只有两种,分成是远程型的键位操纵,以及载人型的键位操纵。”
“直到后来相关技术得到了突破,机甲才又诞生了神经控制的全新模式。”
顾维听懂了。
原来如此.....
简单来说就是有个游戏爱好者手上有PC又有PS5,但在最开始的时候呢,最喜欢玩的游戏只支持键盘。
后来游戏厂商更新了版本,允许手柄接入,游戏爱好者既可以用PC+手柄,又可以用PS5+键盘。
PC=载人机甲
PS5=远程控制
键盘=传统操作台
手柄=神经连接。
其中PS5(远程控制)和PC(载人机甲)虽然各有不同,但在玩家样本足够多的情况下,其实并没有决定性的差异——不是说你个一周目被虎先锋两刀砍死的马喽,从PC换到PS5就能无伤过九禁大圣了。
可键盘(传统操作台)和手柄(神经连接)就不一样了。
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