实有些后知后觉。
这些天,包岳乔每天都在紧盯着项目开发的进展,一方面是开发联众游戏大厅,另一方面就是开发聊天软件。
这其中,的开发任务要简单一些,毕竟这个前面已经开发得差不多了,只差最后一步,就是如何把联众游戏和打通的事情。
在这点上,联众准备完全的照搬的模式。
虽然联众的所有人心里对亘古网络、对林晓极为不爽,但是他们也不眼瞎,对于和游戏的好,他们还是能看见的。
比如他们之前只想着,从联众游戏里导入用户注册,但是却没有想到,在增加联众游戏的入口,而的面板里,则是既有直接的游戏图标点击入口,又可以在好友列表里点击好友动态来进入。
然后像游戏里,可以点击同桌的玩家添加好友,这点也是联众公司在之前设计的里完全没有想到的。
他们之前想的是在登录游戏时,直接弹出一个弹窗这样的方式来吸引用户注册。
不过,虽然说有基础,接着开发做起来快一些,但是真正要开发起来,进度则是比包岳乔和简金想象中慢了不少。
他们光是研究和游戏的整个产品思路,然后想着在现有基础上怎么完善架构就花了两三天的时间,一直到大年初二才确定下整个的开发方案。
实际上的程序开发,则是从初三才开始。
至于对联众游戏大厅的升级,就更慢了一些,欢乐斗地主的癞子玩法不难,他们有斗地主原本的程序在,只要改一改还是很容易做到的。
可是那些配音、配乐可就没有那么好弄了,这大过年的,他们到哪找人配音配乐去。
包岳岙和简金甚至想过,自已公司的人分开来配音,可是配出来总感觉不是那个味。
而且欢乐斗地主的欢乐氛围可是渗透在各个地方的,那些版面、人像的设计,都不是联众游戏现在的人能做的,需要专门懂设计的人来做。
还有连连看,也大体是如此,连连看甚至还要从零做起,因为他们之前的游戏里并没有做过这样的东西。
尤其是在游戏大厅里,还要添加好友排名、加好友的这些功能,这就相当于要对整
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