吧。”
“夜舞酱欺负人!”
一边嘻笑着一行人开始了准备。要做的事情有很多。比如是前卫的话就发动效果时间比较长的特殊技能,又或者使用道具加个b。
“不死者反应……不算了,满地都是啊。总之情报先共有一下吧”
而一方身为后卫的飞鼠则发动了魔法,使其他人的视野里也表示出了不死者的反应。
“虽然事先就知道了但果然还是不死者吗—。嗯—虽然这么直接令人很在意,但也就这样吧。毕竟控制仇恨值很烦啊。”
看着视野中映出的红点,泡泡茶壶这么都囔着。
怪物在攻击的时候,会瞄准“看起来最不顺眼的那个”。而这便是数值化了的仇恨。能给与其更高伤害值的人,回复血量更多的人,施加b、b的人,使用了挑衅系特殊技能的人都会提高仇恨值。当每次吃了怪物的攻击,因为“清算”的缘故怪物对那个玩家的仇恨值也会下降。而由于仇恨值在战斗中随时都会发生变化,所以肉盾必须精准的控制怪物的仇恨值,以免后卫遭受到攻击。
而要控制像不死者或是格雷姆这样对精神操作有着完全耐性的怪物,则需要一部分的仇恨操作系特殊技能。当然,是她的话自然是没有问题的。
“那么,该怎么前进呢”
转移处是一间玄室,只有唯一一扇门。
“好像没有暗门的样子啊”
“那就只有向前了……吗。不过也得取决于门外面的不死者是什么样的货色了吗。”
门的对面所显示出的,表示着不死者反应的红点共有四个。如果只是和自己这边相同等级的话,那也不需要特地劳烦后卫了,但问题是对面的等级是未知数,而且说不定还有不死者以外的敌人。
贰式炎雷和武人建御雷拿起了武器,作为防御职的泡泡茶壶举起两面盾走到了前面。而之所以泡泡茶壶没有装备武器,是因为她是黏体这样一个筋力上升值低,故不适于物理输出的种族的缘故。不过相对的其防御力非常的高。
如果想要在黏体上赚取p的话,就必须要专门特化在瞄准了一击必杀的暗杀者系统。
看来她好像是想先
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