布莱克在现实世界的身份是一个年轻的犯罪心理学家,同时也是相关领域的比较新派的研究者。他进入这个游戏一开始只是个巧合的游戏推送,他平时休闲放松的时候喜欢这类游戏,最好还是高智商高难度的。
他,,进入游戏后虽然感觉悬疑剧情很少但真实性确实是非同一般,他把这个游戏当成是个模拟犯罪的好机会。他有些兴奋,可以在这里进行大量实验,毕竟真实世界可没有这种庞大的模拟环境。
他看了看任务面板。
特殊任务:献祭
你在调查**组织时发现了一些奇怪的事物和有趣的线索,这可能会颠覆人们的世界观…………得到了那记载了神秘仪式的笔记后你决定完成它…………尽管一直接受科学教育,但你对超凡力量有着好奇心…………仪式进行…………剩余时间不到一天了…………那个侦探似乎怀疑着什么…………
注:该任务可能涉及超凡力量和隐藏剧情……请玩家谨慎行事。
………………
MR. Black的这个任务不是端木枫编辑的,而是Black找到了一些重要线索并做出一些选择后任务面板自动生成的。端木枫之前所创造的任务系统比较自由,像这种符合任务生成逻辑、涉及一些影响力较大的事件或人物的,基本都能生成一个奖励不错的任务或任务链。
但端木枫现在却是感觉这种任务生成逻辑有些弊端,为了信息交互而投放的不到六千名玩家已经有了些熵增影响,混乱度、犯罪率之类的数据都有了一点变化。
不过暂时不投发更多玩家的话影响倒也不大,毕竟端木枫用高维信息投影构建的哥谭市容量还是很大的。哥谭及其周边几乎完全是高维时空幻想的低维具象化,各种超级罪犯和超级英雄将黑暗之城的上限拉得很高。足够应付未成长起来的第四天灾了…………
虽是如此,端木枫还是在系统备忘录里添加了一条任务引导计划…………
……………………
暂且不提端木枫对游戏的各种设计和计划……
工藤新一此时正忙于和神秘幕后黑手的对决,他现在虽然得到了很多似是而非的线索但却很难发
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