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第五八零章 混乱战场 (1 / 3)

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攻下的两座要塞.一座被众神收归囊中.另一座给了疯狂杀戮的灭魂公会让其代为打理.

要塞的价值巨大.叶枫也沒大方到拿出一座要塞送人的地步.这要塞名义上是属于灭魂公会.实际还是众神的产业.疯狂杀戮拥有30%的要塞股份.不过这些在明面上都沒有公开.外人眼中这要塞就是众神送给了灭魂.衡量一个公会是否有崛起做强的潜力.可以说是否拥有要塞是最重要的一个衡量标准.叶枫此举用意疯狂杀戮自然明白.单就这些已经让他喜不自胜了.

接下來.众神领域的大批玩家涌入战场.练级刷功勋捎带着杀杀鬼子、打打棒子.玩的也是不亦乐乎.

战场都是随机传送.也沒有划定各国的区域.而且沒有安全区这一说.说白了就是混乱之地.

在战场里无论击杀异国玩家还是本国玩家都不会产生罪恶值.沒有红名惩罚.

进入战场后.你的传送坐标随机产生.有可能传送进怪物堆里.也可能是某个沒有人的角落.一切都看运气.

随机传送也大大增加了玩家们的组队组团的难度.在战场中想有组织的练级PK.首先要集结.万一同组队员相距个三五个小时的路程.组队啥的就只能泡汤了.

目前战场怪最低级的是六十级的普通怪.至于最高等级系统会根据玩家的等级自动调整.

六十级的门槛相对于现在的玩家等级來说还是比较高的.差不多就是现阶段一线玩家的等级.所以这战场大致可以看做是各国一线玩家的较量.

于是战场一开.就彻底陷入了混乱.想惬意的在战场里刷怪练级基本不可能.到处都是偷袭、暗杀、PK.系统大神为了鼓动大家的战斗热情也是无所不用其极.还推出了各国战场击杀数和阵亡数以及人均功勋值统计排行.

这么一搞.战场混战马上上升到为国争光的高度.各国玩家无不是双眼盯着排行榜咬牙切齿.其中尤以中国、印度、印尼、日本、韩国以及越南为甚.

各国的玩家基数是决定势力差距不可忽视的一个关键因素.在这点上中印两国遥遥领先.但像日本、印尼

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