再次使用了一次技能后,两个瑞兹身上都是挂满了三层印记,而此时...两个角色身上的经验条也是逐渐地接近到了满。Δ笔趣阁ww』w.
**,垂手可得。
过了数秒,技能刷新,又是一个小兵被击杀,还差一点点!
所有人都在关注着这一幕,因为**很有可能就会是爆出结果,但在没爆出来之前,没有人知道结果如何。
这个版本的瑞兹,非常地在意连招细节,一旦是衔接错误,那么就打不出相对于的错误。
**这个标准连招方式就是四层被动在手,然后技能起手,以此为前提,就能够是顺势打出一套又一套的连招,甚至是直接打到没有蓝量...
所以谁出手,技能衔接是否正确,能够在技能衔接中穿插着普攻,这是很关键的伤害。
下一秒,残血的小兵被被两个瑞兹各自平击杀,而几乎是一瞬间的功夫,一道升级的光芒从各自的身上浮现。
**了!
四层被动悬挂在身上,两个瑞兹都是同时地往前走一步,技能起手...几乎是同等的状态,同等的起手方式...
一模一样的连炸顺序与度,根本让人挑不出半点瑕疵!
所有人看到这一幕,都是目瞪口呆...这就是对这个游戏顶尖的理解的操作吗?两个角色几乎是百分百的复制...
同样地操作,同样地蓝量控制,同样的伤害估算,同样的技能衔接,同样的穿插着平,把伤害最大化。
面对这种连招方式,两个角色之间都没有进行走位,因为那是没有必要的,因为动手的时候,两个角色都是把附近的兵线给清理掉了。
想要靠兵线来抵挡彼此技能的伤害,这种行为根本不划算,开启连招状态下的瑞兹,要的就是站撸!
通过被动的增幅,来不断地刷新技能,连招的爆一个衔接一个,两个角色的血量与蓝量都是不断地降低...
在这等程度下,蓝量的消耗远于血量的度,不出数秒后,两个人整整打出了两套连招,蓝量已是见底...
只不过血量还没有,因为这时候两人都已是空蓝了,而血量都是还
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